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# 20강. 나만의 손뜨개 작품 직접 설계하기, 이제는 도안을 따라가는 것에서 한 걸음 더

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1강에서 실과 바늘을 처음 잡았던 게 엊그제 같은데 벌써 20강까지 왔습니다. 처음에는 사슬뜨기 하나도 어렵고, 대바늘 코잡기를 하면서 코가 자꾸 빠져서 당황했습니다. 짧은뜨기에서는 사각형이 자꾸 삼각형이 되고, 원형뜨기를 하다가 티코스터가 그릇이 되기도 했습니다. 대바늘로 넘어와서는 안뜨기에서 실 위치가 헷갈렸고, 고무뜨기에서는 코가 갑자기 늘었습니다. 첫 모자는 요정 모자가 되었고, 첫 조끼는 겨드랑이가 조금 넓었습니다. 그런데 그런 실수들이 쌓이고 나니 어느 순간부터 사진을 볼 때 조금 다르게 보이기 시작했습니다. 예전에는 “예쁘다.” 에서 끝났다면 이제는 “밑단은 1코 고무뜨기인가?” “몸판은 메리야스 같네.” “여기는 줄임이 들어갔겠구나.” “보블 간격은 이 정도면 되겠다.” 이런 생각을 하게 됩니다. 저는 이 변화가 손뜨개의 가장 재미있는 순간 중 하나라고 생각합니다. 이번 20강에서는 지금까지 배운 내용을 가지고 **간단한 나만의 손뜨개 작품을 직접 설계하는 방법**을 이야기해보겠습니다. --- ## 도안을 직접 만든다는 게 꼭 어려운 일은 아닙니다 처음 “내 도안을 만든다”라는 말을 들으면 조금 부담스럽습니다. 저도 처음에는 전문 디자이너만 할 수 있는 일이라고 생각했습니다. 하지만 사실 아주 간단한 작품은 생각보다 어렵지 않습니다. 예를 들어 작은 머플러를 만든다고 해보겠습니다. 폭을 정합니다. 길이를 정합니다. 실을 고릅니다. 게이지를 확인합니다. 원하는 무늬를 정합니다. 이게 이미 간단한 도안입니다. 조끼나 모자는 조금 더 계산이 들어가지만 기본 원리는 같습니다. **완성 크기를 정하고 → 게이지를 이용해 코 수를 계산하고 → 필요한 기법을 배치하는 것.** 이게 핵심입니다. --- ## 첫 번째는 “무엇을 만들지” 정하는 것입니다 너무 당연해 보이지만 실제로는 여기서부터 시작해야 합니다. 저는 예전에는 실부터 사고 생각했습니다. 예쁜 실을 보면 먼저 샀습니다. 그리고 집에 와서 “이걸로 뭘 만들지?” 고민했습니다. 물론 그렇게 시작해도 재...